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Anschließend teil der Spielleiter mit, dass für jeden Spieler der Bösewicht natürlich "gefährlich" ist; man darf diesem nicht zu nahe kommen. Dafür gibt es das "Schild". Jeder Spieler muss versuchen, sich so zu stellen, dass das Schild immer zwischen sich selber und dem Bösewicht zu stehen kommt. Jede Umrückung hat natürlich zur Folge, dass andere Spieler sich möglicherweise ebenfalls umstellen müssen - das Chaos möge beginnen.
== Ähnliche Spiele ==
* [[Systemisches Kreisen]]
[[Kategorie:Spiel ohne Material]]
[[Kategorie:Spiel für 10-20 Spieler]]
[[Kategorie:Spiel für mehr als 20 Spieler]]