Kimspiele
Kimspiele sind Spiele, die die fünf Sinne (Hören, Riechen, Sehen, Schmecken, Fühlen) sowie das Gedächtnis (Merken) schärfen und trainieren.
Inhaltsverzeichnis
Name
Kim ist der Name des Hauptcharakters des gleichnamiges Romans (1901) von Rudyard Kipling. Das Buch handelt von dem indischen Waisenjungen Kim. Dieser wird von seinem Mentor spielerisch gelehrt, seine Sinne und sein Gedächtnis besser zu nutzen.
Spiele
Hier werden einige bekannte Kimspiele aufgeführt. Eine komplette Liste der im SpieleWiki eingetragenen derartigen Spiele findet sich in der Kategorie:Kimspiel.
Merk-Kim
Das klassische Kimspiel: eine größere Menge an Gegenständen darf eine gewisse Zeit lang betrachtet werden und muss danach aufgezählt werden.
Tast-Kim
Bei dieser klassischen Variante des Tastkims müssen unterschiedliche Gegenstände erkannt und gemerkt werden.
Die Mitspieler müssen Münzen durch Betasten erkennen. Die Euromünzen eignen sich dafür hervorragend.
Geräusch-Kim
Jeweils zwei Spieler geben das gleiche Tier-Geräusch von sich und müssen sich in der Masse finden.
Jeweils zwei Filmdosen enthalten die gleiche Substanz. Die Spieler müssen die Dosen nach Inhalt sortieren und im Idealfall auch angeben, was in den Dosen enthalten ist.
Geschmachs-Kim
Das klassische Geschmacks-Kimspiel: Mit verbundenen Augen müssen mehrere Lebensmittel durch Kosten erkannt werden.
Geruchs-Kim
Das klassische Geruchs-Kimspiel: Mit verbundenen Augen müssen mehrere Gerüche erkannt werden.
Weitere Kimspiele
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